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创造效率--另类抓鬼思想


时间:2013-09-05 00:00:00  来源:本站  作者:灵智游戏

 

说到抓鬼,恐怕90%的玩家都要说:“抓鬼,就是在皇宫喊:xx级抓鬼,天宫的来,DT、龙宫的++++++++++”,喊个半天,未必能找到他所“理想”的队伍。

从效率上说,与其在那里空喊浪费时间,倒不如不领双多抓几次,经验、钱、奖品会更多一些。

事实上,对于队伍成员要求越严格的队长,其水准也就越差。而不是许多玩家认为的:队长挑选越苛刻、队伍效率越高。

理由么……看下面的分析就知道了。

一:功能划分和职业替代。

不考虑队长的寻怪能力,则抓鬼的效率只和每个队伍成员的质量、扮演角色、磨合程度有关。
抓鬼的速度,无非是杀鬼的速度,而杀鬼的方式只有4种:
1,百分比伤害:包括五雷轰顶,毒。
2,物理伤害:包括各种物理攻击技能,以及物理增强辅助法术,还有降低敌人物理防御的法术。
3,法术伤害:包括所有法术攻击,以及宠物法术攻击,还有降低敌人法术防御的法术。
4:固定伤害:包括所有无视防御力法术。

从以上4点可以归纳出一种功能分类:(“对应鬼”表示对这种鬼比较有杀伤力)
提供百分比伤害作用的有:女儿,天宫,*带毒宠物。对应鬼:僵尸
提供物理伤害作用的有:大唐,五庄,狮驼岭,方寸,化生,*所有攻宠。对应鬼:马面,僵尸
提供法术伤害作用的有:龙宫,魔王,方寸,化生,*所有法宠。对应鬼:牛头
提供固定伤害作用的有:普驼,地府,女儿,盘丝。对应鬼:野鬼
此外,比较特殊的情况时,对付野鬼的时候,方寸、化生配合物理攻击也会非常强。

从以上分析来看,任何门派都有其特定优势,只不过面对不同的鬼能发挥的效果是或多或少的。如果频繁出现僵尸,没有天宫的队伍可能很尴尬;同样,频繁出现野鬼会让一个2天宫的队伍远比普陀+盘丝这样的“慢队”更慢。
因此,不能单纯的说:某个门派抓鬼必须。(现在玩家往往迷信天宫的能力)

二,支援补给:

另一个和杀鬼效率有些许关系的因素是支援能力。2大唐,2天宫,1龙宫的“黄金队伍”面对一般的鬼可能不会有任何麻烦,但遇到难缠的高灵力“龙宫鬼”在凑巧遇到几个法怪喽罗,谁来保证大唐们能够保持“扫”的状态?被群法抽到吃金疮并不是难得一见的事情。
如果该队拥有化生作为辅助+支援,那么效果不仅不会降低,反而会提高。化生除了支援以外,还能为宠物提供客观的伤害支援。同时由于马面和僵尸的特点,使化生物理攻击威力并不小。
同样,如果由五庄担当支援,虽然不能提供化生般辅助效果,但五庄对马面和僵尸的物理攻击不仅不输给大唐、狮驼,反而超越他们。五庄还能有效增加天宫五雷轰顶次数,间接提升团队威力。
另一种支援是“封”,从根本上防护我方全体不受伤害。这也是所有能够双封的门派体现的价值。

三:各司其职,发挥全力。

作为抓鬼队的队长,除了训练“找鬼”技巧外,还应当熟悉每一个队友的特长。队长在战斗中担负起战术指导的责任,尽可能把全队战斗力发挥到最大。

综合一、二条的内容,每个门派都有很明确的责任:

大唐:

大唐的责任就是物理伤害输出。除非全队没有封系负责支援,不然不要刻意使用反间,比起反间来,大唐的威力更令人期待。在队伍中存在支援时,不要吝啬自己的hp,尽一切可能“扫”。一个只会普通攻击的大唐受不受欢迎的。至于什么时候使用后发,则是因人而异的。高伤害大唐在大部分情况下都不需要后发,而低伤害大唐再没有方寸支援的情况下遇到抗物理鬼时应该选择后发。

方寸:

方寸的责任与其说是“封”倒不如说是辅助。方寸存在的价值就在于降低鬼的抗性,间接大幅度提升全队打击力度。熟悉每一种鬼的特性,了解该用那种封去对付是很重要的。千万不能什么都用“失心+五雷”,这种蠢办法是不适合抓鬼的。考虑鬼的同时还要考虑全队的攻击倾向。当遇到野鬼、骷髅、僵尸的时候,必须分析全队中到底是以法术攻击为主还是物理攻击为主,找到较强的那一种,并且降低鬼对应的那个属性,才是最有效的做法。

化生:

支援+辅助,偶尔发挥一下法术攻击,这就是化生的责任。千万不要在所有有生物理攻击点还没有加上“提升伤害”的时候就去用什么“普通攻击”;也不要拼命对一个因为等级过高而永远无法“提升伤害”的宠物拼命使用佛光普照;同样不要为了节省法力,在敌人拥有群法的时候,只用单体补血给最困难的那位补血,要知道许多现在不困难的队友很可能因为你这次没有使用群补而变得困难;还要多长些心眼,当对面使用紧箍咒、阎罗令的时候,主动给队友恢复上限,免得又要去“厕所”恢复上限。

女儿:

小丫头的责任是要令鬼中毒,和封。切记!不要用漫天花雨,因为漫天毒太垃圾了,每回合只能毒掉目标固定伤害=(技能+20)/2,也就是必定2位数。并且满天毒是不能和普通毒叠加的。要毒中鬼,就应该使用暗器,随便什么暗器都行,哪怕飞刀也没问题。一旦鬼中毒,每回合300+伤害也是很可观的,特别是对付野鬼。封并不是必需的,如果遇到STL鬼,那么大可不必封,但是如果遇到PT、LG,那么不封就意味着被揍得很惨。

天宫:

最吃香的老大哥(姐)门派。天罡气要是不合格那可真是侮辱了“老大哥”这个头衔了。当每个队友都期待你那成功的一击时,如果你失败了,那可比什么都糟。除了会点点鼠标以外,判断五雷是否成功也是需要磨练的。一般情况下,两次成功的五雷之间差距应该非常小,如果出现较大跨度,必然是失败了。除了五雷轰顶以外,适当时机使用天雷斩比五雷更有效。例如,当全队有许多法术攻击的时候,对野鬼使用天雷斩远比五雷轰顶更有效。

龙宫:

纯法术门派的责任相对比较简单。龙卷雨击的目标不要随便乱点!要对着需要消灭的法怪喽罗点。(往往龙宫用法术都不动脑子,直接ALT+Q)别以为龙腾很了不起!遇到僵尸、马面,还是老老实实用“逆鳞+普通攻击”效率更高一些,龙腾的动画时间是很长的……还要适当帮医生们分担一些“解毒”的工作,因为医生往往有更重要的是要做。

五庄观:

遇到僵尸、马面,五庄观发挥威力的时刻算是来了,不要吝惜那50点mp,痛快地向全队展示什么才是“梦幻最强物理攻击法术”。但痛快的同时别忘了,辅助是五庄的第一责任,也是五庄表现最出色的领域。第一回合给天宫点个蓝灯,可以令天宫法术使用增加2-4次;第二回合给大唐恢复hp,让他们感受到“回家的温暖”,尽情去“扫”。

普陀:

如果你是全队唯一的支援单位,那么尽可能把左右精力都放在支援上。因为普陀对于一般鬼的杀伤力并不高,还是在更需要你的场合发挥你的作用。和化生相同的一点,多关注你的队友,主动为他们恢复上限,这样可以节省住店的和发牢骚的时间(某些人有怪癖,受一点小伤都要吵个半天)。

地府:

好好练练技能,把判官令、尸毒、普通攻击威力都发挥出来。晚上的地府就算普通攻击也能和“狮扑”相提并论了。尸毒、判官是对付野鬼的有力武器。同时尸毒害能和普通毒叠加,造成每回合惊人的伤害!

魔王:

和龙宫比较类似。烧不动的别烧,飞沙走石目标要选准。

狮驼岭:

发挥强大的物理攻击,狮扑、连击的单位时间内伤害绝对胜过大唐一筹。只是不要随便使用连击,不到变身最后一回合别用,连击次数不超过4次别用,对付野鬼、马面别用。如果全队没有封类支援单位,可以挺身而出充当封系。

盘丝:

如果不加力,武器命中就一定要高,要不然老是吸不到挺郁闷的。盘丝的女妖们的责任首要便是提供封类支援,其次是提供固定伤害打击。不要尝试使用“魔音”阻止鬼补血,生命之泉是阻止不了的,化生类补血都是群法同样阻止不了。

四:恶鬼喽罗的特征。

所有恶鬼喽罗和主鬼一样,都有4种特征。比如:芙蓉、巡游天神是类似于野鬼的双抗,如意仙子同马面抗法,大海龟、毛毛虫同骷髅闪避高,熊类同牛头抗物理。

这些特征关系到清除小怪的方式。龙宫、魔王没有必要对着抗法的小怪使用法术,攻宠也不要对着抗物理的小怪攻击。

恶鬼喽罗的种类较多,只有长期积累才能很好的分辨其特征。

五,最后总结

效率是队长创造的,而不是用苛刻的要求选择出来的。调动出每个队友最大的潜能才是“效率”的真谛。让那里“天宫++大唐++龙宫++”的家伙继续在皇宫门口叫吧,我已经出发抓掉5个鬼了!

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